3D POOL
Gdy wbijesz przez przypadek (lub zrobi to komputer) czarną kulę to wyjdź szybko do DOS-u, zanim pojawi się informacja o przegranej. Dzięki temu nie tracisz kasy.

 

7TH LEGION
Jeśli chcesz pododawać jakieś ciekawe pojazdy do gry rozejrzyj się za plikiem missions.ini w katalogu .\data. Na dole każdej misji powinieneś znaleźć nagłówek "PVSTART". Tutaj zapisane są pojazdy jakimi będziesz dysponował na początku. Numery tam zapisane oznaczają jaką ich ilość będziesz miał na starcie. Musisz jednak uważać byś nie przesadził z nadmiernym dodawaniem tych liczb, bo gra może się wieszać. Każdy numer, który podaję poniżej oznacza, o które chodzi w ciągu 44 znaków (licząc oczywiście od lewej do prawej), czyli 1 oznacza: pierwsze zero, 2: drugie zero itd.

1 - Ore Carrier
2 - Ore Truck
3 - Crusader
4 - Oppressor
5 - Crucifier
6 - APC
7 - Faith Hammer
8 - Annihilator
9 - Purifier
17 - Mortar Unit
18 - Priest
19 - Medic
20 - Slaven Rider
34 - Inquisitor AC
35 - Revelator AC
37 - Nova AC
39 - Redeemer AC
Ostatni to najważniejszy pojazd - construction vehicle.
Istnieją jeszcze inne jednostki, musisz dokładnie poszukać. Nie ma znaczenia po której stronie konfliktu się opowiedziałeś, równie dobrze możesz wybrać jednostki przeciwnika.
Na koniec przykład jak to zrobić (jeśli ktoś jeszcze nie wie:))
W oryginale wygląda tak:
PVStart=0010000000000000000000000000000000000000001
Oznacza to, że będziesz rozpoczynał misję z Crusader (3 zero) i MCV (ostatni).
Jeśli teraz zmienisz na zapis:
PVStart=00000000700000000000000000000000008000400002
Będziesz miał 7 Purifiers (9 zero), 8 Revelators (35 zero), 4 Redeemers (39 zero) i 2 MCV (ostatnie zero).
Możesz także zmieniać cele misji i kilka innych rzeczy. Wystarczy, że znajdziesz kolejne pliki .ini.
Pamiętaj, że po wczytaniu starej gry musisz koniecznie natychmiast wcisnąć klawisz wyjścia i wybrać "Restart level". W przeciwnym wypadku nie będzie działać.

7 UP
Podczas gry:
[0] - odnawia energię
[F6] - dodaje "COOL"
[M] - włączanie/wyłączanie możliwości poruszania się wolniej
[+] - zmiana poziomu
[5] - powtórka oraz zmiana poziomu trudności
[F4] - redukuje energię do minimum
[F10] - zmiana czasu do 10 sekund
[1] lub [End] - pauza gry, a wówczas wciskanie [A] - [K] oznacza wybór poziomu